Jdi na obsah Jdi na menu
 

Arcania
Hlavné úlohy:
autor: kaake (kaake45@gmail.com)

Feshyr

Zadávateľ: automaticky od začiatku

Od začiatku si v mysli kráľa Rhobara III. Tu sa len naučíš základy hry. Postupuj vpred až k bráne, ktorú otvor. Prejdi ňou a pokračuj k najbližším nepriateľom. Tých poraz a pokračuj až k démonovi, s ktorým bojuj, kým nezmizne. Pokračuj, kým ho opäť nenájdeš a opäť s ním bojuj. Znovu zmizne a ty sa ocitneš na ostrove Feshyr.

Gotický príbeh:

Túto úlohu budeš mať po celú dobu hry.

Drsný svet:

Zadávateľ: Ivy (Feshyr)

Porozprávaj sa s Ivy. Povie ti, že máš ísť za jej otcom Gromarom. Ten sa nachádza v dedine pri strome. Povie ti, že ak sa chceš oženiť s jeho dcérou musíš splniť 3 skúšky.

Odmena: Most ku Knutovmu statku, 200 XP

Most ku Knutovmu statku:

Zadávateľ: Gromar (Feshyr)

Od Gromara pokračuj smerom na sever. Po ceste stretneš Ivy, povieš jej o prvej skúške a skúsiš zistiť kto tvoj vzťah s Ivy prezradil Gromarovi. Porozprávaj sa s Halwenom a Orrukom. Obaja ti povedia, že to pravdepodobne vyzradil Knut. Toho stretneš na moste smerom na sever. Zadá ti úlohu Lov na krtkov.

Odmena: Lov na krtkov, Melganova hrobka, zhnitý kyj, 150 XP

Lov na krtkov

Zadávateľ: Knut (Feshyr)

Za úlohu máš zabiť 6 krtkov. Pokračuj po ceste a o chvíľu na jedného narazíš. Zabi ho a pokračuj ďalej podľa mapy. Narazíš na skupinku 2 krtkov. A kúsok ďalej je skupinka 3 krtkov. Keď ich zlikviduješ vráť sa za Knutom.

Odmena: 50 XP, 28 XP za krtka

Melganova hrobka

Zadávateľ: Knut (Feshyr)

Potom pokračuj  smerom na severovýchod k hrobke. Vojdi do jaskyne a pozabíjaj krtkov. V hrobke nájdeš Melganovu dýku, ktorú potrebuješ pre Gromara. Je tu i truhlica, kde je drevený štít. Vráť sa do dediny za Gromarom. Ten ti zadá ďalšiu skúšku. Potom sa porozprávaj s Knutom, Halwenom a Orrukom.

Odmena: Pašerák v lese, 300 XP, 28 XP za krtka.

Pašerák v lese

Zadávateľ: Gromar (Feshyr)

Choď na západnú stranu dediny a povedz Ivy, ktorá je pri bráne, čím ťa Gromar poveril. Po rozhovore otvor bránu kľúčom od Gromara a pokračuj k Diegovi. Porozprávaj sa s ním a poraz ho. Po boji ti povie, že ak zlikviduješ goblinov pri jeho lodi, tak ti dá mačetu. Pokračuj na pláž kde nájdeš spomenutých goblinov. Zabi ich a prezri truhlicu. Na pláži nájdeš aj korytnačky, ktoré môžeš zabiť a zobrať si z nich mäso. Vráť sa za Diegom a oznám mu splnenie úlohy.

Odmena: To ako bez luku?, stará Diegova mačeta, 75 XP, 125 XP za porazenie Diega, 31 XP za zabitie slabšieho goblina, 50 XP za zabitie silnejšieho goblina.

To ako bez luku?

Zadávateľ: Diego (Feshyr)

Po ceste späť za Gromarom ťa napadnú dvaja goblini. Zabi ich a choď sa porozprávať s Gromarom. Povie ti o tretej skúške. Samozrejme vyspovedaj aj Halwena a Knuta a potom pokračuj za Ivy, ktorá je blízko západnej brány. Od nej prejdi k chatke, kde si zober luk a šípy.

Odmena: Lukom a šípom, Ivyn luk, 99 šípov, 100 EXP, 100 EXP za rozhovor s Gromarom, 25 XP za rozhovor s Ivy, 31 XP za zabitie goblina.

Lukom a šípom

Zadávateľ: Automaticky po nájdení Ivynho luku

Pokračuj ďalej a hľadaj jelene. Na dokončenie tejto úlohy potrebuješ skoliť tri. V danej oblasti sú aj goblini, tak pozor na nich. Keď zabiješ jeleňa automaticky dostaneš parohy, ale môžeš si zobrať aj mäso. Keď máš troje parohy choď za Gromarom, ktorý súhlasí, aby si požiadal Ivy o ruku.

Odmena: Pre Ivy, Pradávna relikvia, Gromarov prívesok pre šťastie, 50 XP, 31 XP za zabitie goblina.

Pre Ivy

Zadávateľ: Gromar [Feshyr]

Cestou od Gromara narazíš na Halwena. Porozprávaj s sním a povie ti, že ak od Orruka vypýtaš kúsok jantáru spraví pre teba šperk. Choď za Orrukom, ale jantár ti dá len ak pre neho splníš úlohu Huby pre pána. Po splnení choď s jantárom za Halwenom. Spraví pre teba náramok.

Odmena: Dôkaz lásky, zásnubný náramok, 100 XP.

Huby pre pána

Zadávateľ: Orruk [Feshyr]

Po rozhovore s Orukkom dostaneš kľúč. Choď teda do časti kde si lovil jelene a nájdi tam vchod do podzemia, ktorý otvor spomínaným kľúčom. Vojdi dnu a nazbieraj šesť modrých prašiviek. Cestou samozrejme pozabíjaj goblinov a krtkov. A zbieraj všetko čo nájdeš. Napríklad tu nájdeš recept. Prejdi jaskyňou a na druhej strane zoskoč z mini útesu a vráť sa za Orrukom. Od neho dostaneš jantár. Teraz môžeš dokončiť úlohu Pre Ivy.

Odmena: 100 XP, jantár, 31 XP za goblina, 28 XP za krtka.

Dôkaz lásky

Zadávateľ: Halwen [Feshyr]

Choď s náramkom za Ivy a porozprávaj sa s ňou. Povie ti, že súhlasí so svadbou, ale máš od odviesť do Aarganu.

Odmena: Túlavé topánky, 50 XP.

Túlavé topánky

Zadávateľ: Ivy [Feshyr]

Choď za Diegom. Po ceste stretneš Knuta. Automaticky dostaneš úlohu Žiarlivý roľník. Po boji pokračuj smerom doprava k vodopádu. Tam je Diegov úkryt. Porozprávaj sa s ním.

Odmena: Lesná čarodejnica, 50 XP.

Žiarlivý roľník

Zadávateľ: automaticky po stretnutí Knuta [Feshyr]

Po rozhovore ho poraz.

Odmena: 50 XP.

Lesná čarodejnica

Zadávateľ: Diego [Feshyr]

Od Diega dostaneš kľúč, ktorý použi na dvere v jaskyni. Prejdi nimi a choď vľavo popri stene pokiaľ nenarazíš na jaskyňu. Po ceste samozrejme likviduj vlkov a v jaskyni zabi škodcov. Tam nájdeš aj obojručnú zbraň. Potom pokračuj podľa mapy k čarodejnici. Porozprávaj sa s ňou.

Odmena: Koniec drevotočov, 30 zvitkov Blesk, 150 XP, 35 XP za zabitie vlka, 5 XP za zabitie škodcu.

Koniec drevotočov

Zadávateľ: Lyrca [Feshyr]

Začni skúmať jaskyňu. Keď narazíš na prvého drevotoča, tak na neho zaútoč. Keď sa schúli do klbka použi zvitok blesk a doraz ho. Treba to spraviť rýchlo lebo sa regeneruje. Takto poraz šiestich drevotočov. Potom prejdi na koniec jaskyne, kde je kráľovná drevotočov. Tú tiež zlikviduj a pozri si animáciu.

Odmena: U rozťatej panny, ťažký kožený odev, 650 XP, 35 XP za drevotoča, 5 XP za škodcu, 150 XP za zabitie kráľovnej drevotočov.

Južný Stewark

U rozťatej panny

Zadávateľ: Diego [South Stewark]

Na pláži sa porozprávaj s Diegom. Od neho pokračuj ku krčme s menom U rozťatej panny. Cestou ťa napadnú goblini a krvavé muchy. Pri hlavnom vstupe ťa zastaví Grengar na malý pokec. Potom vojdi dnu do krčmy a porozprávaj sa s Murdrou. Jej môžeš aj predať nepotrebné veci. Potom sa vydaj na poschodie, kde v druhých dverách napravo nájdeš Daranisa. Po rozhovore si zo stola vezmi dva zvitky, ktorými začneš aj dve tajné úlohy: Žnec nenávistiSošky lorda Dominika.

Odmena: Noví priatelia a nepriatelia, 250 XP, 43 XP za goblina, 35 XP za krvavú muchu.

Noví priatelia a nepriatelia

Zadávateľ: Daranis [Južný Stewark – U rozťatej panny]

Hlavným cieľom tejto úlohy je dostať sa do tábora zločincov, kde je Dartan. Tábor je severne od krčmy. Treba sa dostať cez most, na ktorom sú nepriatelia, ktorí ho blokujú.

Dva sudy medoviny

Zadávateľ: Murdra [Južný Stewark – U rozťatej panny]

Choď dolu za Murdrou a porozprávaj sa s ňou. Chce od teba dva sudy medoviny. Vyjdi zo Stewarku a mierne doľava, smerom k starej bani a následne na križovatke po ceste doprava. Po ceste narazíš aj na vagabundov. Za nimi dôjdeš k chatrči, kde je Garv. Buď mu zaplatíš 200 zlatých, alebo pobiješ jeho a jeho priateľov.

Odmena: Dva sudy medoviny II, 300 XP za mierové riešenie, 200 XP za agresívne riešenie, 200 XP za prvý rozhovor s Gavrom, 35 XP za bojovníka, 39 XP za lučišníka, 43 XP za kanca.

Dva sudy medoviny II

Zadávateľ: Garv [Južný Stewark]

Vráť sa za Murdrou do krčmy. Cestou ťa zastaví Zyra. Porozprávaj sa s ňou.

Odmena: Hríby železňáky, recept, dva tymiany, 250 XP.

Hríby železňáky

Zadávateľ: Murdra [Južný Stewark – U rozťatej panny]

Všetky hríby sú v severnej časti bane. Takže sa tam vydaj. Pomôž kopáčovi s úlohou Opustená baňa čím si otvoríš priechod. V prvej väčšej miestnosti nájdeš prvý hríb. Potom pokračuj na rázcestie, kde odboč doprava tam v miestnosti je druhý hríb. Vráť sa na rázcestie a pokračuj doprava. Potom už len prejdi šachtami na koniec kde ťa napadne Gulhard. Zabi ho a vezmi posledný hríb. Prejdi šachtou k uzávere, znič ju a dostaneš sa ku krčme. Zanes teda hríby Murdre.

Odmena: Murdrina zmes, slabý elixír života, slabý elixír many, slabý elixír výdrže, 500 XP, 43 XP za goblina alebo šamana, 47 XP za náčelníka goblinov, 43 XP za kanca, 35 XP za krvavú muchu, 31 XP za krtka, 35 XP za škodcu, 200 XP za Gultharda.

Murdrina zmes

Zadávateľ: Murdra [Južný Stewark – U rozťatej panny]

Zanes teda hríby Murdre. Tá pripraví medovinu s obsahom hríbov. Potom prejdi na sever od krčmy a pri bráne nájdeš Hiulada. Ponúkni mu medovinu. Následne ju ponúkni aj Henkovi a prikáž im otvoriť bránu. Po otvorení na teba zaútočí Dartan a jeho ľudia. Poraz ich. Z Dartana si vezmi kľúč, ktorým otvor bránu ďalej. Za bránou je Elgan, u ktorého získaš novú úlohu.

Odmena: Cesta do Stewarku, 100 XP, 300 XP za zabitie Hiulada, 50 XP za zabitie Henka, 50 XP za vstup do tábora, 400 XP za vyčistenie tábora, 39 XP za banditu, 250 XP za Dartan.

Stratená noha

Zadávateľ: Lorn [Južný Stewark – rozhľadňa]

Juhovýchodne od krčmy je rozhľadňa a na jej vrchole je Lorn. Pri rozhovore ti spomenie, že chce aby si mu našiel stratenú nohu. Dolu sa môžeš porozprávať aj s Rautnerom. Vráť sa ku krčme. Od nej pokračuj smerom na východ. Po ceste stretneš Ulfricha. Od neho choď na juh. Prejdi celú časť až sa dostaneš na úroveň vchodu do bane. Tam je tábor goblinov a na útese je truhlica, kde je aj drevená noha. Potom sa vráť za Lornon a nohu mu odovzdaj. Ja som ho našiel v rybárskej chyži západne od krčmy.

Odmena: malá perla, 250 XP, 43 XP za kanca, 43 XP za goblina, alebo šamana goblinov, 47 XP za náčelníka goblinov.

Severný Stewark

Cesta do Stewarku

Zadávateľ: Elgan [Severný Stewark]

Od Elgana choď stále na sever až prídeš do mesta. Pri bráne ťa zastaví Dak. Porozprávaj sa s ním a pustí ťa ďalej. Potom prejdi do pohostinstva, ktoré je naľavo po vstupe do mesta a porozprávaj sa s Ingorom. Dozvieš sa pár zaujímavosti o Diegovi. Potom pokračuj po schodoch smerom k citadele. Zastaví ťa Gorn. Požiada ťa o pomoc pre Diega, ktorý je v base.

Odmena: Diego v problémoch, 300 XP, 47 XP za beštiu, 35 XP za krvavú muchu, 12 XP za škodcu.

Diego v problémoch

Zadávateľ: Gorn [Severný Stewark - Stewark]

Od Gorna pokračuj po schodoch späť a potom choď doprava. Úplne pri brale je Aldrich. Porozprávaj sa s ním a pustí ťa k Diegovi. Pri rozhovore dostaneš od Diega pakľúč. Vyjdi potom von druhými dvermi kúsok ďalej napravo uvidíš truhlicu. Vyskúšaj na nej pakľúč. Potom sa vráť a prejdi okolo Aldricha. Pokračuj stále rovno a na západnej strane nájdeš Winstana. Musíš sa rozhodnúť či sa postavíš na stranu Renwicka, alebo na stranu Hertana.

Skutočný páchateľ

Zadávateľ: Winstan [Severný Stewark - Stewark]

Winston ťa napadne, tak ho poraz. Potom ti povie, kde schovali Mermunda a dajú ti samozrejme aj heslo. Choď teda z mesta smerom na východ, okolo Ogtarovej farmy, až prídeš k jaskyni. Je to jaskyňa východne od Ogtarovej farmy. Pred ňou stojí hliadka. Samozrejme heslo je nesprávne, takže sa o ňu postaraj. Potom vbehni do jaskyne a postupne prechádzaj chodby a likviduj odpor. Pred celou je hlavný vyšetrovateľ. Keď ho zabiješ získaš dva kľúče. Jeden od cely a jeden od brány von s jaskyne. V cele nájdeš Mermunda, s ktorým sa porozprávaj. Požiada ťa o nájdenie dôležitých dokumentov.

Odmena: V nesprávnych rukách, 500 XP, 150 XP za zabitie Winstana, 200 XP za zabitie strážcu pri vstupe, 250 XP za zabitie Clargola, 300 XP za zabitie hlavného vyšetrovateľa, 47 XP za beštiu, 52 XP za  mrchožrúta , 12 XP za škodcu, 52 XP za rebela.

V nesprávnych rukách

Zadávateľ: Mermund [Severný Stewark - jaskyňa]

Mermund ťa odkáže na jaskyňu vedľa Ogtarovej farmy. Zíď ku vstupu a nájdeš tam Winstona. Zľakne sa ťa a dá ti kľuč po malom rozhovore. Vojdi dnu a prebojuj sa cez jaskyňu k Hertanovi. Po jeho zlikvidovaní si zober z jeho mŕtvoly tajné dokumenty a druhou stranou jaskyne vyjdi von. Ocitneš sa pri meste. Tak sa vydaj dnu a porozprávaj sa s Gornom pri schodoch. Potom prejdi po za neho do budovy a tam nájdeš Renwicka.

Odmena: Striebrovodská hranica, brnenie, 250 XP, 300 XP za zabitie Hertana, 400 XP za ukázanie dokumentov Gornovi, 52 XP za mrchožrúta, 52 XP za rebela.

Striebrovodská hranica

Zadávateľ: Renwick [Severný Stewark - Stewark]

Z mesta vyraz na východ okolo Ogtarovej farmy k veľkej bráne. Tam na poschodí je Kastor, ukáž mu priepustku a otvor si následne bránu. Animácia.

Odmena: Príliš veľa cti, 300 XP, 350 XP za ukázanie listu Kastorovi.

Silverlake

Príliš veľa cti

Zadávateľ: Automaticky keď vstúpiš do Silverlake [Severný Silverlake]

Utekaj do najbližšej dediny stále po ceste. Po vstupe je oproti tebe kastelán Gilthor. Ten ti dá za úlohu nájsť Dorana. Vydaj sa z dediny smerom na sever. Prejdi okolo Alzarovej chaty až na bojisko, kde nájdeš Dorana. Povie ti, že bez zástavy neodíde. Tú ale ukradli goblini a odniesli si ju do severovýchodnej jaskyne. Tak sa vyber pre ňu. Zlikviduj odpor a z kameňa v jaskyni si vezmi zástavu. Vráť sa za Doranom na bojisko a oznám mu, že si našiel zástavu. Potom sa vydaj do hradu na juh od dediny. Pred hradom stojí strážca brány Norman. Len sa s ním porozprávaj a pustí ťa dnu.

Odmena: Striebrovodskí orkovia, V pazúroch orkov, 150 XP, 600 XP za doručenie listu, 250 XP za nájdenie Dorana, 700 XP za zástavu, 62 XP za divokého mrchožrúta, 52 XP za mrchožrúta, 57 XP za vojaka goblinov, 62 XP za náčelníka goblinov, 68 XP za čierneho vlka, 62 XP za čierneho kanca.

V pazúroch orkov

Zadávateľ: kastelán Gilthor [Severný Silverlake - Hrad]

Táto úloha bude aktívna kým nesplníš ostatné úlohy:

  • Striebrovodskí orkovia
  • Hľadači duší
  • Mrchovodka
  • Ja šéf, nie ty!
  • Ja šéf, nie ty! II

Po otvorení dverí vedúcich do väzenia v orkskej jaskyni, porozprávaj sa s lordom Gawaanom a ten ťa požiada, aby si zlikvidoval Erhagových služobníkov.

Odmena: Erhagovi služobníci, 200 XP.

Striebrovodskí orkovia

Zadávateľ: kastelán Gilthor [Severný Silverlake - Hrad]

Vydaj sa na juh od hradu a pri moste ťa zastaví strážny Pip. Povedz mu heslo a pustí ťa ďalej. Pokračuj na juh a keď uvidíš vežu, tak oproti nej je cesta, ktorá ťa dovedie k jaskyni. Pred ňou stojí Ogbosh. Povie ti , že ťa nepustí ak mu neprinesieš alkohol – mrchovodku.

Odmena: Hľadači duší, Mrchovodka, 400 XP, 98 XP za lurkera, 68 XP za orka, 35 XP za krvavú muchu, 62 XP za osu.

Hľadači duší

Zadávateľ: Ogbosh [Stredný Silverlake]

Najprv musíš nájsť šamana Meloga. Ten je v južnom Silverlake pri teleporte. Za mrchovodku chce od teba, aby si našiel Irrigha. Od Meloga choď na západ a pri ceste nájdeš Irrigha pri ohnisku. Povie ti, že mu Shalog ukradol dušu. Od Irrigha pokračuj na juh a pri ceste narazíš na Shaloga. Vyzve ťa na súboj. Keď vyhráš dá ti kľúč od truhlice, ktorá sa nachádza v jaskyni na východe. Po vstupe ťa napadnú goblini z oboch strán. Zlikviduj ich a prezri celú jaskyňu. Keď nájdeš truhlicu zaútočí na teba jašter, je celkom silný, ale keď si rýchly nestihne ani zaútočiť. Po boji zober z truhlice Irrighovu dušu a zanes mu ju do Melogovej chaty.

Odmena: Ja šéf, nie ty!, mrchovodka, 250 XP za nájdenie Irrigha, 250 XP za nájdenie Shaloga, 1000 XP za porazenie Shaloga, 500 XP za danie amuletu Irrighovi, 89 XP za bojovníka goblinov, 98 XP za náčelníka goblinov, 98 XP za lurkera, 68 XP za čierneho vlka, 200 XP za jaštera.

Mrchovodka

Zadávateľ: Ogbosh [Stredný Silverlake]

Hlavný cieľ je nájsť Meloga a získať mrchovodku. Mrchovodku dostaneš po dokončení úlohy Hľadači duší. Keď ju získaš len ju zanes Ogboshovi a on ťa za to pustí dnu.

Odmena: 500 XP, 200 XP za obdržanie mrchovodky.

Ja šéf, nie ty!

Zadávateľ: Melog [Južný Silverlake – Melogova chata]

Porozprávaj sa znovu s Irrighom. Potom sa vráť sa Ogboshom a daj mu mrchovodku. On ti otvorí bránu. Môžeš sa porozprávať aj s Darrukom. V jaskyni nájdi Erhaga a po krátkom rozhovore s ním bojuj.

Odmena: Ja šéf, nie ty! II, 250 XP, 200 XP za presvedčenie Irrigha aby ti dal jeho dušu.

Ja šéf, nie ty! II

Zadávateľ: automaticky po rozhovore s Erhagom [Stredný Silverlake – Orkská jaskyňa]

Zlikviduj Erhaga a jeho dvoch strážcov. Po boji otvor dvere za kreslom, kde je lord Gawaan a porozprávaj sa s ním. Tiež môžeš vyhľadať Irrigha a vrátiť mu amulet.

Odmena: 250 XP, 1100 XP za zabitie všetkých orkov, 52 XP za Erhagovho strážcu, 400 XP za zabitie Erhaga.

Erhagovi služobníci

Zadávateľ: Gawaan [Stredný Silverlake – Orkská jaskyňa]

Najprv je vhodné zlikvidovať dve hliadky orkov s ich veliteľmi. Jeden je Harg a je severne od veže a druhý je Ur-Shula a je južnejšie. Potom prejdi na severovýchod do malého hájika, kde sú rytieri strážený tromi orkami a Zargashom. Po ich likvidácií sa porozprávaj s Aricom. Potom sa vráť do hradu za Gawaanom a požiadaj ho o prístup do archívov. Dá ti kľúč.

Odmena: Prastará mapa, vojnové kladivo, meč bastard, 500 XP, 850 XP za zabitie orkov v oboch hliadkach, 68 XP za orka, 113 XP za náčelníka orkov, 127 XP za Zargasha.

Prastará mapa

Zadávateľ: Gawaan [Severný Silverlake – Hrad]

Choď dolu po schodoch do pivnice a otvor si dvere pomocou kľúča, ktorý si dostal od Gawaana. Zober si prastarú mapu Argaanu a vráť sa za Gawaanom.

Odmena: Tooshoo, zvitok, 600 XP.

Marshlands

Tooshoo

Zadávateľ: Gawaan [Severný Silverlake – Hrad]

Choď do južného Silverlake. Tam okolo Melogovej chaty ďalej na juh, až prídeš k závalu. Pomocou zvitku ho odstráň. Za závalom je ale kamenný golem, ktorý ťa napadne. Pokračuj na juh až do dediny Tooshoo. Pred dedinou ťa zastaví Leboras a zadá ti úlohu Premnožení lurkeri. Vojdi do dediny a tam do velikánskeho stromu. V ňom nájdi Gilanu, s ktorou sa porozprávaj. Gilana ťa pošle za Vultusom, ktorý je nižšie. Pôjdeš okolo dvoch varovných tabúl. Keď ho nájdeš porozprávaj sa s ním.

Odmena: Otázka voľby, Tvoje hlásenie, Hľadá sa klobúk. Odmena!, 900 XP, 600 XP za rozhovor s Gilanou.

Tvoje hlásenie

Zadávateľ: Vultus [Bažiny – Tooshoo]

Po rozhovore s Vultusom sa vráť za Gilanou a oznám jej, že Vultus už nebude pokračovať s experimentmi.

Odmena: 700 XP.

Otázka voľby

Zadávateľ: Vultus [Bažiny – Tooshoo]

Musíš sa rozhodnúť s kým budeš spolupracovať, či s Gilanou alebo s Vultusom.

Odmena: 1000 XP.

Sila moci

Zadávateľ: Gilana [Bažiny – Tooshoo]

Gilana hľadá kúzelný obojok. Má ho na sebe jeden chňapavec, ktorý sa nachádza v jaskyni západne od dediny. Vstúp najsevernejším vstup, nájdi ho a zlikviduj. Zober si obojok a vráť sa za Gilanou.

Odmena: Oltár elementov, Chrániče noci, 1000 XP, 116 XP za jaštera, 126 XP za chňapavca.

Hľadá sa klobúk. Odmena!

Zadávateľ: Vultus [Bažiny – Tooshoo]

Choď juhozápadne od dediny, východne od ruín do jaskyne. Preskúmaj ich a nájdi v okrúhlej miestnosti daný klobúk. Potom sa vráť sa Vultusom.

Odmena: Oltár elementov, 350 zlata, 1000 XP, 35 XP za krvavú muchu, 62 XP za osu, 98 XP bažinnú osu, 137 XP za hada, 98 XP za lurkera, 116 XP za jaštera, 116 XP za orka.

Oltár elementov

Zadávateľ: Gilana [Bažiny – Tooshoo], Vultus [Bažiny – Tooshoo] alebo Zyra [Bažiny – Ruiny]

Choď k ruinám, kde naľavo uvidíš Zyru. Nájdeš ju tam, len keď si sa s ňou pozhováral i v južnom a severnom Stewarku.  Porozprávaj sa s ňou a po rozhovore pokračuj ďalej skoč do diery. Choď jedinou možnou cestou a likviduj nepriateľov až sa dostaneš k zavretej bráne. Musíš nájsť kľúč od nej a ten je na konci chodby v truhle. Vráť sa späť k mrežiam a odomkni ich. Pokračuj ďalej a naľavo nájdeš úlomky sochy. Vezmi ich a chodbou prejdi k vstupu do ruín. Povyskakuj po kameňoch a choď k Zyre. Porozprávaj sa s ňou a vyber si počasie. Od toho záleží akú dostaneš ďalšiu úlohu. Samozrejme ťa napadane. Po jej porazení ešte aktivuj sochu. Tu si teda vyber či slnko alebo dážď. Ja som si vybral slnko.

Odmena: 1000 XP, 800 XP za danie častí sochy Zyre, 35 XP za krvavú muchu, 62 XP za jazernú osu, 98 XP za bažinnú osu, 126 XP za chňapavca, 106 XP za strážcu chrámu, 106 XP za kamenného golema, 500 XP za Hakaara, 500 XP za Okoora.

Innosovo požehnanie

Zadávateľ: automaticky po použití sochy [Bažiny – Ruiny]

Vráť sa za Vultusom a porozprávaj sa s ním. Potom choď za Gilanou a tá ti dá povolenie pridať sa k nim. Zároveň si môžeš vybrať aj brnenie.

Odmena: Vítaj vo svätyni, 500 XP, 500 XP za report.

Vítaj vo svätyni

Zadávateľ: Gilana [Bažiny – Tooshoo] alebo Vultus [Bažiny – Tooshoo]

Vyjdi po schodoch úplne hore a prechodom oproti tebe sa dostaneš do knižnice, kde je Calamus. Porozprávaj sa s ním a potom ťa pustí ďalej. Prejdi dvermi a potom po schodoch oproti a dostaneš sa do koruny stromu. Tam nájdeš troch mágov. Milten je mág ohňa, Ningal je mág temnoty a Merdarion je mág vody. Môžeš sa porozprávať so všetkými, ale Merdarion je dôležitý pre pokračovanie. Povie ti, že vie o Icariosovi.

Odmena: Horúca stopa, 600 XP, 500 XP za rozhovor s Calamusom.

Horúca stopa

Zadávateľ: Merdarion [Bažiny – Tooshoo] alebo Vultus [Bažiny – Tooshoo]

Vráť sa za Calamusom a spýtaj sa ho na Icaria. Dá ti kľúč a povie, že sa máš po ňom pozrieť v jeho chate. Choď znovu cez dvere a pravým schodiskom sa dostaneš k tej chate. Odomkni sa a vpravo nájdeš Icaria. Mŕtveho. Vyjdi von a pred chatou je Calamus. Dá ti nejaké informácie.

Odmena: Muž mnohých priateľov, 1000 XP.

Muž mnohých priateľov

Zadávateľ: Calamus [Bažiny – Tooshoo]

Choď z dediny juhovýchodne okolo farmy až k chate Lestera. Vnútri stretneš Miltena. Tiež hľadá Lestera. Pomôže ti ho nájsť tak, že ti rozžiari na ceste drobky bažinnej trávy. Choď podľa nich až k jaskyni. Jaskyňa je rozvetvená, ale na potreby úlohy treba ísť na sever. Po ceste pozabíjaj orkov a chňapavcov a samozrejme aj Var’Moka a Ur’Trusha. Prídeš až k svietiacej bytosti. To je Xesha. Po rozhovore s ňou ťa napadnú ďalší orkovia. Po ich likvidácií nájdi Lestera. Je uviazaný o kvapeľ. Porozprávaj sa s ním a povedz mu, že kláštor hľadáš kvôli Diegovi. Dá ti potrebné informácie. Choď k soche a zatlač na ňu. Otvorí sa ti priechod

Odmena: Kláštor na útese, 1000 XP, 800 XP za rozhovor s Miltenom, 500 XP za rozhovor s Xeshou, 1150 XP za záchranu Lestera, 137 XP za hada, 98 XP za lurkera, 116 XP za orka, 126 XP za chňapavca, 68 XP za strážcu, 600 XP za náčelníka Var'Moka, 600 XP za  veľkého šamana Ur'Trusha.

Kláštor

Kláštor na útese

Zadávateľ: automaticky po oslobodení Lestera [Bažiny]

Prejdi priechodom a vyjdi z jaskyne.  Napravo si vieš otvoriť bránu. Inak pokračuj cez most vľavo. Pokračuj až ku kláštoru. Na nádvorí kláštora sa porozprávaj s Ruhndalom.

Odmena: Innosova skúška, 1200 XP, 106 XP za kamenného golema, 116 XP za kostlivca.

Innosova skúška

Zadávateľ: Ruhndal [Kláštor]

Máš poraziť dvoch golemov, ktorí sa pohybujú po nádvorí kláštora. Po ich likvidácií sa porozprávaj s Ruhndalom, ktorý je kúsok od teba.

Odmena: Beliarova skúška, 1200 XP, 137 XP za prvého strážcu, 554 XP za druhého strážcu.

Beliarova skúška

Zadávateľ: Ruhndal [Kláštor]

Pri rozhovore s Ruhndalom zvoľ čo chceš, ale povedie to k súboju s ním. Je to mág, čiže buď k nemu blízko a rýchlo ho poraz. Po jeho porážke ťa pustí k opátom.

Odmena: Dve polopravdy, 600 XP za súboj s Ruhndalom.

Dve polopravdy

Zadávateľ: Ruhndal [Kláštor]

Vojdi do hlavnej budovy, kde sa pozhováraj s Hendorom a Galamodom.

Odmena: Hagenov vyzvedač, stará mapa, 600 XP, 600 XP za rozhovor S Hendorom, 600 XP za rozhovor s Galamodom.

Čierne rokliny a džungľa

Hagenov vyzvedač

Zadávateľ: Hendor a Galamod [Kláštor]

Po rozhovore opusti kláštor a vráť sa na križovatku a na nej sa daj na sever. Prejdi bránou a choď k Barturovi. Dá ti vedľajšiu úlohu. Od neho pokračuj stále na sever až prejdeš do džungle. Choď stále na sever, až narazíš na pobiehajúceho Ludda. Dobehni ho a porozprávaj sa s ním. Potom pokračuj ďalej na sever a na západnej strane nájdeš ruinu a pred ňou Brona. Ten ťa napadne. Poraz ho a choď ku vstupu do ruín. Zostup schodmi, zabi škodcov a za bránou je ďalšia príšera. Prejdi ruinami, na konci zabi tieňovú beštiu a vylez z jaskyne. Prejdi mostom a pokračuj po ceste. Prejdi okolo mágov a pokračuj celou džungľou na sever až k prechodu do chrámu. Pred tebou je Dantero. Porozprávaj sa s ním a vyber si cestu, ktorou sa vydáš.

Odmena: Cesta ohňa, 700 XP, 500 XP za rozhovor s Danterom, 137 XP za ohnivú jaštericu, 191 XP za obsidiánového golema, 116 XP za obsidiánového kostlivca, 137 XP za prastarého mrchožrúta, 62 XP za divokého mrchožrúta, 35 XP za jaskynného škodcu, 162 XP za tieňovú beštiu, 149 XP za nemŕtveho, 77 XP za Brona, 589 XP za ohnivého mága, 1200 XP za trolla.

Cesta ohňa

Zadávateľ: Dantero [Stratený chrám]

Prejdi bránou a vyhýbaj sa fireballom. Prejdi ďalej a zatiahni páku.

Odmena: Krv predo mnou, 1000 XP.

Krv predo mnou

Zadávateľ: automaticky po zatiahnutí páky [Stratený chrám]

Vráť sa za Danterom, ktorý ťa napadne i s tromi golemami.

Odmena: Krvavá obeť, 700 XP.

Krvavá obeť

Zadávateľ: Dantero [Stratený chrám]

Vráť sa za Danterom, ktorý ťa napadne i s tromi golemami. Zlividuj ho a prehľadaj jeho telo.

Odmena: Stratený chrám, 2000 XP, 740 XP za Dantera, 191 XP za obsidiánového golema.

Stratený chrám

Zadávateľ: Dantero [Stratený chrám]

Po Danterovej smrti choď na miesto kde stál a použi novú otvorenú pasáž. Prejdi tunelmi až ku kráľovnej škodcov. Tu zabi a pokračuj tým najsevernejším tunelom von z jaskyne. Tam prejdi k ďalším dvom vstupom. Pred nimi stoja dva golemy. Zlikviduj ich a použi vstup vpravo. Ten vľavo je zavalený. Prejdi cez kostlivcov a pavúky a cez bránu ďalej. Pozor na firebally. Samozrejme vyčisti celú jaskyňu, ale pokračuj stále na západ a následne na sever. Prídeš až ku dverám, ktoré sú zamknuté. Pred nimi je bočný tunel na východ. Tam v truhlici nájdeš kľúč. Vráť sa k dverám, odomkni ich a prejdi nimi. Prejdi až do jaskyne s Ixidiou. Po rozhovore musíš poraziť dve sestry a troch pavúkov.

Odmena: Ahn'Bael, 225 XP za škodcu pracovníka, 244 XP za škodcu bojovníka, 35 XP za jaskynného škodcu, 311 XP za ľadového golema, 287 XP za kostlivca, 287 XP za kryštálového pavúka, 750 XP za kráľovnú škodcov.

Ahn'Bael

Zadávateľ: automaticky po rozhovore s Ixidiou [Stratený chrám]

Len poraz nepriateľov.

Odmena: Božská kováčňa, 2050 XP, 287 XP za kryštálového pavúka, 96 XP za Ixidiu.

Božská kováčňa

Zadávateľ: automaticky po boji [Stratený chrám]

Prejdi po na severnú časť po ochodzi vyššie. A tam cez mreže vstúp do kováčne. Animácia. Po animácií vyzbieraj všetko čo nájdeš a hlavne si zober Božské kladivo.

Odmena: Do Thorniary, Božské kladivo, 6500 XP.

Do Thorniary

Zadávateľ: automaticky po nájdení Božského kladiva [Stratený chrám]

Prejdi ďalej a von na horu. Tam nie sú nepriatelia, tak len pokračuj jedinou cestou stále nižšie ku vchodu do jaskyne. Vojdi dnu a narazíš na ľudí. Porozprávaj sa s Tadoyom. Z jaskyne pokračuj severozápadne ku bráne do Thorniary. Tam už na teba čaká Gorn.

Odmena: Prastaré obelisky, 2000 XP, 365 alebo 395 XP za nemŕtveho.

Thorniara

Prastaré obelisky

Zadávateľ: Gorn [Thorniara – Hlavná brána]

Od brány pokračuj na sever a keď prejdeš bazárom tak zatoč na západ. Tam nájdeš Ningala, s ktorým hoď reč. Od neho zíď schodíkmi na severe. Pokračuj ďalej na sever, zlikviduj nemŕtvych a zombi a pri dome nájdeš ašpiranta. Kúsok od neho je magický zvitok, pomocou ktorého aktivuj obelisk pri vode. Potom prejdi do južnej časti. Tam opäť nájdi ašpiranta a kúsok od neho zvitok, pomocou ktorého aktivuj obelisk. Vráť sa za Ningalom a ten ti dá kľúč od brány. Tá sa nachádza v severnej časti tejto mestskej časti. Tam prejdi za most a doľava k prístavu. Môžeš zájsť aj na maják, kde sa porozprávaš s Xardasom. Potom len prejdi k barikáde a porozprávaj sa s Diegom

Odmena: Rhobarova pevnosť, Daka, 1200 XP, 1200 XP za rozhovor s Ningalom, 1200 XP za nájdenie magického zvitku, 900 XP za aktivovanie prvého obelisku, 1200 XP za nájdenie druhého magického zvitku, 900 XP za aktivovanie druhého obelisku, 225 XP za zombi, 365 alebo 395 XP za nemŕtveho, 428 XP za mága, 428 XP za rytiera.

Rhobarova pevnosť

Zadávateľ: Diego [Thorniara – Prístav]

Od Diega pokračuj po prístavnej ulici, hore po schodoch a narazíš na Lestera. Povie ti, že traja ľudia ti vedia pomôcť dostať sa do pevnosti – Rauter, Jilvia a Daranis. Budova vedľa Lestera obsahuje hodnotné veci. Prejdi bránou a vyber si koho požiadaš o pomoc. Ja som sa spojil s Jilviou. Prejdi pri nej podzemnou chodbou a na námestí zlikviduj odpor. V jednom z domov je kuchár Snaf. Porozprávaj sa s ním a odvedie ťa k mostu, za ktorým je pevnosť. Za mostom sú ďalší nemŕtvy, tak sa s nimi porátaj. Opäť si pohovor so Snafom.

Odmena: 1300 XP za rozhovor s Lesterom, 1000 XP za pridanie sa k Daranisovi, 2900 XP za doručenie runy Daranisovi, 700 XP za pridanie sa k Jilvii, 700 XP za rozhovor so Snafom pre Jilviu, 1200 XP za zabitie nemŕtvych pre Jilviu, 1500 XP za eskortovanie Snafa pre Jilviu, 1000 XP za pridanie sa k Rauterovi, 2800 XP za použitie kľúča, 225 XP za zombi, 365 alebo 395 alebo 428 alebo 463 EXP za nemŕtveho, 106 XP za Daranisovho golema, 35 XP za jaskynného škodcu.

Daka

Zadávateľ: Diego [Thorniara – Prístav]

Po vstupe do pevnosti sa porozprávaj so Zyrou ala Dakou.

Odmena: Útok na baštu, 1700 XP.

Útok na baštu

Zadávateľ: Zyra [Thorniara – Pevnosť]

Vyjdi z pevnosti a choď na východ. Na rázcestí pokračuj na juh, nie ešte do arény. Cesta ťa povedie do bašty. Vedľa vstupu sú schody na múry, kde nájdeš aj zjavenie. Môžeš sa s ním porozprávať. Potom vojdi do bašty. Zlikviduj tu nepriateľov a v pravej časti je truhlica s kľúčom, ktorá ti otvorí celu, kde je Maldun. Ten ti povie, že Hagena odviedli do arény a dá ti kľúč k zadnému vchodu.

Odmena: Po stopách Hagena, Maldunov kľúč, 1600 XP, 395 XP za žoldniera.

Po stopách Hagena

Zadávateľ: Maldun [Thorniara – Bašta]

Z cely sa daj doľava, teda na západ a prejdi k ďalšej mreži, ktorou vstúp. Prejdi k celám naľavo, kde sú Hagen, Diego i Milten. Porozprávaj sa s nimi a vyber si zbroj.

Odmena: Aréna, 800 XP, 700 XP za nájdenie správnej kobky, 700 XP za rozhovor s lordom Hagenom, 800 XP za rozhovor s Diegom, 800 XP za rozhovor s Miltenom, 800 XP, 395 XP za strážcu.

Aréna

Zadávateľ: Diego [Thorniara – Aréna]

Najprv eliminuj stráž. Je to Cerone, zradca. Od neho si automaticky vezmeš kľúč. Z ciel potom vyraz doľava ku schodom a otvor bránu.

Odmena: Za Feshyr!, 1600 XP, 395 XP za strážcu.

Za Feshyr!

Zadávateľ: automaticky po rozhovore s Drurhangom [Thorniara – Aréna]

Zlikviduj najprv štrnástich dôstojníkov a nakoniec i Drurhanga. Potom prejdi k zjaveniu, je to Xardas a povie ti, ako pomôcť kráľovi.

Odmena: Jasná chvíľka, 2500 XP, 244 XP za dôstojníka, 2830 XP za Drurhanga.

Jasná chvíľka

Zadávateľ: Xardas [Thorniara – Aréna]

Pokračuj práve otvorenými mrežami za Xardasom. Prejdi do jaskyne. Tam sú naľavo mreže, ale tie otvára páka, ktorá je cestou vpravo za pascami. Prejdi teda cez mreže kde sú ďalšie ohnivé pasce. Sú tu i strážcovia hrobky, ktorých musíš zlikvidovať. Následne si zo sarkofága  lorda Dominika vezmi kľúč a posvätný náhrdelník. Choď k druhej mreži, vedľa ktorej je páka a zatiahni za ňu. Vyjdi z jaskyne a utekaj do pevnosti za kráľom Rhobarom. Daj mu náhrdelník a porozprávaj sa s Rhobarom, Hagenom a Miltenom.

Odmena: Znesvätený chrám, 800 XP, 1300 XP za rozhovor s Rhobarom (prvýkrát), 900 XP za rozhovor s Hagenom (prvýkrát), 900 XP za rozhovor s Rhobarom (druhýkrát), 800 XP za rozhovor s Hagenom (druhýkrát), 463 XP za strážcu.

Znesvätený chrám

Zadávateľ: Milten [Thorniara – Pevnosť]

Vo vedľajšej miestnosti je teleport, ktorý ťa premiestni k Diegovmu domu. Kúsok od neho stojí Mari, ktorá ti povie kde je Daranis. Pri nej zlezte do stok a porozprávaj sa s ním. Otvorí ti prechod ďalej. Prejdi do cez vonkajšok do suterénu. Tam nájdeš Ningala a Merdariona. Porozprávaj sa s nimi a potom zabi prvého zo šestnástich kultistov. Pokračuj katakombami a zabíjaj ostatných.  

Odmena: Spáčov amulet, 2500 XP, 1000 XP za rozhovor s Daranisom, 1500 XP za rozhovor s Merdarionom, 365 XP alebo 395 XP alebo 428 XP alebo 463 XP za nemŕtveho, 395 XP za kultistu.

Spáčov amulet

Zadávateľ: automaticky po zabití kultistov [Thorniara – Chrám]

Porozprávaj sa s Daranisom. Povie ti, že každý z veľmajstrov má plán ako odstrániť bariéru. Odporúčam splniť úlohy pre všetkých a potom si vybrať jedného, ktorý bariéru odstráni.

Merdarion:

Požiada ťa o nájdenie troch mana rún. Prvá sa nachádza v prístave v majáku na poschodí. Druhá sa nachádza na streche bašty. Je v múre s výhľadom na pevnosť. Posledná je v pevnosti. Prejdi na úroveň trónnej sály. Choď oproti smerom k balkónu a pri dámach vľavo po schodoch. Prejdi cez miestnosť a v múre nájdeš runu.

Ningal:

Požiada ťa o zabite piatich Ahn’Bael. Sú zobrazené na mape. Po boji im vezmeš srdcia. Tie následne zanes Ningalovi.

Milten:

Požiada ťa o meteorickú rudu. Jeden kus je v štvrti pri mestských hradbách. Vylez na hradby a pokračuj na západ po nich. Preskoč na dom dolu. Potom na dom vpravo a tam nájdeš rudu. V prístave sú dve. Jedna je v truhlici v severnej časti a druhá je na lodi. Štvrtá je v pevnosti na úrovni trónnej sály. Oproti kráľovi je balkón a tam nájdeš aj rudu. Posledné tri sú v chrámovej oblasti. Jedna je na severe od chrámu v tráve. Ďalšia sa nachádza západne od chrámu východne od svetlého domu pri lavičkách a posledná je v dome juhozápadne od chrámu a južne od bieleho domu v knižnici.

Vyber si koho chceš na dokončenie úlohy. Zober si spáčov amulet a porozprávaj sa s duchom. Pošle ťa s amuletom do kláštora. Vydaj sa teda na cintorín, kde nájdeš Gorna blízko krypty. Porozprávaj sa s ním.

Odmena: Maják, 900 XP za rozhovor s Daranisom, 900 XP za rozhovor s Merdarionom, 900 XP za splnenie úloh pre Medariona, 1600 XP za rozhovor s Ningalom, 542 XP za Ahn'bael, 1900 XP za splnenie úloh pre Ningala, 1600 XP za rozhovor s Miltenom, 1900 XP za splnenie úloh pre Miltena, 2500 XP za rozhovor s duchom, 365 XP alebo 395 XP alebo 428 XP alebo 463 XP za nemŕtveho.

Maják

Zadávateľ: Gorn [Thorniara – Cintorín]

Vojdi do krypty a prebojuj sa na jej koniec. Tam nasleduj cestu k majáku, na ktorej ti skríži cestu démon. Zabi ho a môžeš prezrieť oblasť, alebo vojdi do majáku. Vyjdi na vrch a použi teleport.

Odmena: Xardas, 1800 XP, 225 XP za zombi, 365 XP alebo 395 XP alebo 428 XP alebo 463 XP za nemŕtveho, 1375 XP za démona.

Zoldren

Xardas

Zadávateľ: automaticky po použití teleportu [Xardasova veža]

Choď len dopredu a porozprávaj sa s Xardasom.

Odmena: Skrytá jaskyňa, 2000 XP.

Skrytá jaskyňa

Zadávateľ: Xardas [Xardasova veža]

Prejdi po obvode veže až dolu a popreskakuj po kameňoch. Postupuj jaskyňou ku križovatke, kde južne uvidíš dvere, ktoré sú ale zamknuté. Vydaj sa teda na severovýchod. Prídeš na ďalšiu križovatku, na ktorej sa vydaj na sever. Na ďalšej choď na východ. Na západe je kyselinová jaskyňa, ktorú môžeš preskúmať, ale nie je dôležitá pre postup. Narazíš na démona, od ktorého po jeho eliminácií dostaneš kľúč. S ním sa vráť k dverám, ktoré odomkni a pokračuj ďalej jedinou možnou cestou. Až sa dostaneš von z jaskyne a ocitneš sa pri moste. Na východ je kláštor, kam máš zaniesť amulet. Po ceste narazíš na Xeshinho démona. V kláštore ťa čakajú ďalší dvaja. Vybehni smerom k múrom a ďalej k dvom vežiam. Tam sa stretneš s Hendorom s ktorým sa porozprávaj. Potom skoč do diery medzi vežami a prejdi jaskyňou ku Xeshe.

Odmena: Xesha, 1500 XP, 2000 XP za zabitie troch démonov, 1000 XP za rozhovor s Hendorom, 365 XP alebo 501 XP alebo 542 XP za kostlivca, 542 XP za ohnivého golema, 542 XP alebo 686 XP za démona, 542 XP za Ahn'bael, 3400 XP za kňaza Ahn'bael, 225 XP za obsidiánového kostlivca, 106 XP za kamenného golema.

Xesha

Zadávateľ: automaticky po rozhovore s Xeshou [Kláštor]

Treba poraziť Xeshu. Má to viacero fáz. Keď je v strede schovaj sa za bariéru. Ak je pri tebe, tak jej čo najviac uberaj. Neskôr jej prídu na pomoc kostlivci a golem. A začne na teba útočiť aj s pod zeme. To poznáš podľa zeleného obrysu. Po jej likvidácií si pozri už len outro.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář