Jdi na obsah Jdi na menu
 

Bioshock Infinite - Burial at Sea Episode 2

autor: kaake (kaake45@gmail.com)

1.  La Poche Du Temps Cafe

V animácií dostaneš svoj obraz. Potom pokračuj jedinou možnou cestou stále rovno až ku stánkom. Prejdi za ne a po schodoch dolu. Tam sa porozprávaj s dievčaťom. Je to Sally. Sally uletí balónik a začne ho naháňať. Choď za Sally až ku schodom, ktoré vedú dolu. Do kancelárie Bookera DeWitta. Otvor dvere a vstúp. Uvidíš výjav z prvej epizódy.

2. Toy Department

Voxofóny: 14

Animácia začína na konci prvej epizódy. Keď dostaneš ovládanie zober hlavu bábiky. Potom choď doprava a prelez cez haraburdie. Zoskoč na schody a zlez po nich dolu. Obíď halu dookola, potom hore schodmi, až k stene, kde odstráň sutinu. Tam zbadáš svoju mŕtvolu.

Ocitneš sa v loďke, kde sa ti odkryje časť príbehu. Na konci plavby z nej vystúp. Choď po schodoch ku dverám a otvor ich. Znovu sa ocitáš pri svojej mŕtvole. Prejdi okolo nej do výťahu a zvez sa dolu. Vyjdi z výťahu a vojdi do šachty. Tu sa vyhýbaj zvukom. Teda nešliap po skle či vode. Prelez na koniec šachty a zoskoč na koberec. Prejdi potichu po ňom na koniec a omráč splicera. Potom prejdi do miestnosti. Napravo je ďalší splicer. Potichu choď k nemu a opäť ho omráč. Prehľadaj aj šachtu a zadnú miestnosť. Prehľadávaj aj ľudí. Posledný ma u seba šperhák. Ten použi rovno na dvere pred sebou. Ak aktivuješ červenú západku spustíš alarm. Ak modrú odomkneš dvere a dostaneš vábničku a ak bezfarebnú tak odomkneš dvere.

Vojdi dnu a zober si lekárničku. Napravo je medvedík. Keď ho použiješ bude animácia. Potom choď ku dverám na opačnej strane a zober si kušu. Strieľa omračujúce šípky. Otvor dvere a počkaj kým žena odíde od muža. Toho omráč a potom si z neho zober šípku a omráč aj ženu. Od nej si môžeš potom zobrať magnum. Prejdi do kuchyne a cez pár dverí ďalej. Prejdi dvermi s nápisom „EXIT“.

Choď najprv doprava do obchodu „Cupid’s Arrow“. Napravo je panel pomocou ktorého zdvihneš dvere. Na pulte hneď oproti sú šperháky a ďalej na poličke je ešte jeden. V pravej malej miestnosti je i VOXOFÓN. Nájdeš tu i šperhák a plasmid – Peeping Tom. Vďaka nemu vidíš cez steny ak sa nehýbeš. Omráč dvoch splicerov, ktorí sú vedľa v miestnosti a potom ešte splicerku v hale. Využívaj tmu a pozri si ako chodia. Prejdi k nákupným automatom a pozri si ponuku. Otvor si dvere a pokračuj k zámku. Je tu len modrá západka. Tá ti otvorí dvere a dá vábničku. Ako ti hra poradí vystreľ vábničku doľava do okna. Tým sa spliceri presunú a ty máš voľnú cestu do výťahu. Zvez sa dolu.

Oproti je muž a vedľa neho je plasmid – Possession. Prejdi do ďalšej miestnosti. Tam chodí Big Daddy, na ktorého zatiaľ nemáš. Napravo je automat, ktorého posadni pre peniaze. Napravo je i miestnosť „Test-Drive“. Tam je jeden splicer a VOXOFÓN. Dverami pod schodmi ešte neprejdeš. Vráť sa do haly s Big Daddy a naľavo sú dolu dvere, kde sú dvaja spliceri. Omráč ich a prehľadaj miestnosť. Je tu šifra i šperhák. Je tu i trezor na päť šperhákov. Vedľa trezora je ventilácia, kde nájdeš šperhák. Otvor trezor, ale ďalej sa zatiaľ nepohneš. Vyjdi von a pokračuj k dverám s nápisom „Medicine“. Vonku sa vyhni splicerom a Big Daddymu.

Vnútri je jeden splicer za pultom a druhý za dverami. Oboch omráč a pober si šperháky, ktoré sú v blízkosti nich. Tiež je tu vylepšenie plasmidu Possession. Nájdeš tu i snehovú guľu a teda spomienky. Tiež je tu ďalšia správa. Vo ventilácií je lekárnička. Potom choď do haly.

Prejdi po schodoch k reštaurácií „The Silver Fin“ a pred ňou je šperhák. Pri nej sú dvere s označením „Maintenance“, kde je mŕtvola a v ruke má nákresy. Zistíš, ako vedú ventilácie. Odtlač najbližšiu skriňu a vlez do ventilácie. Tá ťa privedie k prvej veži. Môžeš ju posadnúť, alebo obísť. Podobne sprav aj s druhou. Dá sa aj vypnúť pomocou šperhákov, ale na tieto je to zbytočné. Prejdi až na koniec a skoč dolu. Tam nájdeš brokovnicu. Vybehni po schodoch a prejdi dverami. Za nimi je prístroj na trhliny. Preskúmaj ho. Zistíš ako vieš vyniesť väzenie zo dna. Vedľa prístroja je šperhák. Prejdi dverami a tam nájdeš VOXOFÓN. Odomkni zamknuté dvere. Za nimi nájdeš upgrade pre plasmid, ktorý zatiaľ nemáš. Po schodoch vyjdi hore, kde je ďalší VOXOFÓN a šperhák. Je tu aj dôležitá časť , a to Luteceho schémy. Potrebuješ teda nájsť tri veci: Cathode Tube, CO2 Scrubber a Heat Sink. Choď k východu a aktivuj kód na dverách. Suchong ťa uväzní. Po rozhovore s ním ťa pustí a dá ti aj kód od dverí. Tak si otvor.

Najprv choď do automatu pri vstupe do oblasti, kde získaš Cathode Tube. Potom prejdi obchodu „Test-Drive“. Tam prejdi po schodoch dolu k dverám, cez ktoré ťa tentokrát pustia. Nájdeš tu nižšie na stole VOXOFÓN. Prejdi ďalej a na okrúhlom stole je ďalší VOXOFÓN. Potom prejdi ešte dverami a uvidíš plasmid. Najprv obehni okolo a pober šperháky. Sú dva a vzadu je tiež VOXOFÓN a poznámka. Potom zober plasmid – Old Man Winter. Choď smerom von, ale nabehnú sem spliceri. Skús sa ich potichu zbaviť. Keďže už máš tento plasmid vráť sa do miestnosti v strede haly dolu, kde bol trezor na päť šperhákov a zober si odtiaľ upgrade. Druhý nájdeš za zamknutými dverami v reštaurácií „The Shark Fin“ za kuchyňou. Teraz sa vyber do „Service Bay“.

Tam na stole oproti je šperhák  a za stolom je výťah, ktorým sa zvez dolu. Tam sa poobzeraj a zober si zo stola dva šperháky. Pokračuj von a pozor na splicerov. Je ich tu celkom dosť. Sú tu i dve batysféry. V jednej je VOXOFÓN a šperhák. V druhej batysfére je rádio. Aktivuj ho pre scénku. V miestnosti dolu je upgrade pre Peeping Tom, šperhák a v tmavom rohu aj VOXOFÓN. Potom prejdi k dverám s kódom a zadaj kód 7-9-5-1. Je tu jeden splicer. Omráč ho a zober si z pultu zbraň Radar Range. Prejdi potom dozadu a nájdeš tam šperhák a trezor. Trezor otvor s pomocou piatich šperhákov a v ňom je upgrade pre Possession. Môžeš natrvalo ovládnuť veže. Dolu pod tebou sú tri, tak si to hneď aj skús. V malej miestnosti je poznámka a šperhák a ďalej je aj VOXOFÓN. Dvere netreba odomykať. Je to len prechod do haly. Potom sa vráť hore ku páke a zatiahni ju. Objavia sa tu spliceri a budú ťa hľadať. Zbav sa ich a potom si z batysféry zober CO2 scrubber. Potom sa vráť späť k výťahu a pozor na dvoch splicerov. Zvez sa s ním späť.

Vyjdi von a uvidíš pred sebou plyn. Pri ňom je nová kuša, ktorá strieľa plynové šípy a hneď vedľa aj šípy do nej. Vezmi si to a kúsok pred tebou sú štyria spliceri, ktorých pomocou tejto novej hračky omráč. Skôr ako pôjdeš opraviť stroj choď ešte do „Manta Ray Lounge“.

Tam sú nejakí spliceri a VOXOFÓN pri mŕtvole naľavo po vstupe do oblasti. Zlikviduj postupne splicerov a nájdi hák. S jeho pomocou sa dostaneš do ventilácie a ňou do druhej miestnosti. Tam je splicer a tri šperháky. Máš tu i automat a jeden film na prehratie. Potom odomkni dvere, aby si sa dostal von a pokračuj schodmi napravo. Tam je aj jedna veže, ktorú treba ovládnuť. Potom pokračuj schodmi na druhej strane a odomkni dvere naľavo. Dolu je splicer a veža. Je tu ale i VOXOFÓN. Vráť sa hore a oproti dverám sú tri fľaše. Otoč nimi a otvoria sa ti tajné dvere. V tajnej miestnosti je VOXOFÓN a mince. Keď ich vezmeš vráť sa do „The Silver Fin“ k stroju, kde povkladaj nájdené veci – Cathode Tube a Co2 Scrubber. Potom zamraz vrch stroja, aby si zabránil prehrievaniu a pákou ho aktivuj. Vojdi do trhliny.

3. Columbia

Voxofóny: 9

Ocitáš sa na lodi „First Lady“. Napravo od šiat je tlačidlo, ktoré aktivuj a prezri si animáciu. Vyvez sa hore výťahom a zober kvantovú časticu. Potom sa zvez a choď k trhline. Tam ti Suchong zadá ďalšiu úlohu a nepustí ťa späť do Rapture. Prejdi teda cez dvere a vezmi si nový plasmid – Ironsides. Potom pokračuj dverami a vlez do ventilácie na konci haly. Vypočuj rozhovor Daisy s Luteciovými a potom vylez z ventilácie. Tam sú vojaci VOX. Sú nepriateľskí, takže ich omračuj. Keď zoskočíš dolu, tak hneď pri tebe sú dvere. Vojdi do nich a pokračuj dverami napravo, kde je VOXOFÓN. Potom sa pomocou koľajníc premiestni na druhú vzducholoď a tam nájdeš v zadnej časti VOXOFÓN a v strednej časti aj šperhák. Vráť sa na pôvodnú vzducholoď a pokračuj veľkými dverami. Tam sú dvaja spliceri a na stoloch pred tebou je šperhák a VOXOFÓN. Prejdi dverami napravo, kde je automat. Posadni ho, vezmi si peniaze a vráť sa. Pokračuj dverami naľavo a vojdi do miestnosti. Prejdi otvorenými dverami s nápisom „SLEEP“. Vnútri nájdeš VOXOFÓN a kľúč od hodín v strede haly, z ktorej si sem prišiel. Vráť sa teda do haly a pomocou kľúča nastav hodiny na miestnosť „PRAYER“. Vojdi dnu a preskúmaj miestnosť. Sú tu len veci na vzatie. Potom sa vráť a nastav hodiny na miestnosť „LEISURE“. Tam nájdeš kinetoskop a VOXOFÓN. Potom sa vráť von a nastav hodiny na „WORK“. Prejdi do miestnosti a omráč splicerov a ovládni vežu. V prechode naľavo pober veci, v hlavnej hale je šperhák a pokračuj dverami napravo. Tam je miestnosť s veľa splicermi na poschodiach. Zneškodni ich. Napravo je miestnostka s VOXOFÓNOM. Potom pokračuj o poschodie nižšie, kde je prechod do „Surgical Suite - Handyman“. Prejdi cez dvoje dvere. Tam poomračuj splicerov. Obrneného neomráčiš zblízka len pomocou kuše. Nájdi v oblasti VOXOFÓN, ktorý ti dá kód a šperhák. Kód použi na dvere a dostaneš sa do strážnice, kde je upgrade pre plasmid a šperhák. V „Surgical Suite“ je ventilácia, kde nájdeš šperhák. Potom sa vráť do hlavnej haly a tam pri vstupe do „Surgical Suite“ je ventilácia, ktorá vedie o poschodie nižšie. V miestnosti omráč muža a prehľadaj ju. Potom odomkni zámok a zlikviduj splicerov a nájdeš v bočnej časti VOXOFÓN. Nezabudni sa dostať pod sochu a otvoriť dvere kódom 8-3-7-1 a nájdeš upgrade pre plasmid. Následne pokračuj do časti s nápisom „Imprinting Studies“.

Pozor na vežu. Potom pokračuj naľavo na vzducholoď a pomocou háku preskoč na rímsu. Vojdi dnu. Tam nájdi premietačku a aktivuj ju. Dozvieš sa pár informácií. Potom pokračuj dverami a po schodoch nižšie k páke, ktorú potiahni. Dozvieš sa ďalšie informácie. Pokračuj jedinou cestou až k prototypu spevovtáka. Cestou nájdeš poznámky. Prejdi okolo spevovtáka do ventilácie. Prejdi ňou a na konci zoskoč a spusti premietačku. Pozri si zábery. Napravo nájdeš vzorku, ktorú chcel Suchong. Potom choď k páke a ňou zrušíš zabezpečenie. Prídu sem aj Voxovia. Poomračuj ich a choď späť až k veži. Za ňou je teraz otvorená časť, kde je VOXOFÓN. Potom pokračuj v smere šípky. Prejdi halou so sochou, zneškodni Voxov a pokračuj do výťahu, ktorým sa vyvez. Pokračuj k trhline a cestou zbieraj veci, nájdeš aj dva šperháky.

4. Return to Rapture

Ak budeš môcť vlož vzorku do schránky pred sebou. Potom sa priprav na zápas. Budeš mať 60 sekúnd. Budú tu dvaja spliceri, ktorí sa budú vedieť teleportovať a potrebuješ na nich dve šípky. Potom vyjdi dvermi a pokračuj do Fontainovej kancelárie. Prejdi do „Manta Ray Lounge“, kde prejdi cez halu. Už tu nie sú háky, ale zato je tu Houdini splicer. Prejdi cez halu na schody až do výťahu. Zvez sa dolu a umiestni časticu. Animácia.

5. The Room

Táto časť je na sledovanie. Neodohráva sa tu žiadna interakcia.

6. Entering Suchong’s Free Clinic

Voxofóny: 2

Prejdi poza bar a pokračuj rovno. Na ľavej strane nájdeš VOXOFÓN. Pokračuj jedinou cestou až k Big Daddymu. Budeš ho musieť opraviť. Takže sa vráť späť a nájdi dve poznámky, aby si pochopil ako pomôcť Big Daddymu. Potom sa za ním vráť. Prejdi po animácií za Big Daddyho a pokračuj cez dvere doprava, kde je posledný VOXOFÓN a list. Vydaj sa ďalej oproti a na konci stlač tlačidlo napravo.  Prejdi dverami a uvidíš smrť Suchonga. Vedľa neho je list papiera. To je hľadané eso v rukáve. Potom prejdi ďalej a cez dieru v stene. Pokračuj k Atlasovi a pozri si outro.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář